Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076