Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Hog Rider Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Minions Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Minions Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Witch
Mega Knight
Minions Zap Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Zap Arrows
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions
Mega Knight
Zap Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Zap Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Minions Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Zap Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Minions Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Minions Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076