Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Witch Electro Dragon
Zap
Minions Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Ice Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap Dark Prince Goblin Giant
Minions
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Arrows Minions Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Zap Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 17

Zap
Goblin Giant Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap Dark Prince Ice Wizard
Minions
Zap Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Minions Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Dark Prince Witch Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Minions
Ice Wizard
Zap Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Dragon Goblin Giant
Zap Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Minions Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Witch Minions Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Minions Zap Arrows Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Witch Minions Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Minions Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Dragon
Zap
Arrows Minions Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Zap Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Witch Minions Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Arrows Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Minions Dark Prince Witch Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince Zap Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Arrows Zap Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Minions Witch Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Dragon Minions Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Minions Dark Prince Witch Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Minions Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Zap Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Zap Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Minions
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Arrows Zap Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Minions Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Minions Dark Prince Witch Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Witch Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076