Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Minions Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Elixir Golem
Minions
Hog Rider Zap Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zap Arrows Minions Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Minions Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076