Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Minions
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Elite Barbarians
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Barbarians Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Barbarians Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Arrows Minions Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076