Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Witch
Zap
Minions Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Minions Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Guards Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Minions Guards Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Guards Witch
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Minions Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker Guards
Minions Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker
Minions Guards Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Minions Guards Witch
Zap Arrows Minions Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker Guards Witch
Zap Arrows Witch Minions Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Guards P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Guards Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Minions Guards Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076