Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker
Bomb Tower
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Arrows Minions Firecracker
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Zap Minions Firecracker Bomb Tower
Minions Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Minions
Bomb Tower Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Bomb Tower Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zap Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076