Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Tornado Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Tornado Sparky Minions
Arrows
Zap Giant Sparky
Minions
Giant Zap Sparky
Giant
Zap Arrows Minions Sparky Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant
Sparky
Zap Arrows Giant Tornado Minions Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Zap
Arrows Minions Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows
Zap Tornado Sparky
Minions
Zap
Giant
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Zap Arrows Sparky
Sparky
Tornado Zap Arrows Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions
Skeleton Army Tornado Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Arrows Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Zap Minions
Minions Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Minions Skeleton Army Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Minions Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minions Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Skeleton Army Tornado
Arrows Zap Minions Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Minions
Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army Zap Minions Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Zap Minions Tornado
Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Zap Minions Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Tornado
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Tornado
Arrows Minions Zap Wizard Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Minions Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Minions Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Minions Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Minions Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076