Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Tesla Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Minions Fisherman
Arrows
Zap Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Tesla
Fisherman
Zap Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 1 17

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Arrows
Zap Tesla
Minions
Zap Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Fisherman
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla
Goblin Gang Zap Arrows Minions Firecracker
Fisherman
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tesla Ram Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Tesla Fisherman Ram Rider Minions
Tesla Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Zap Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Minions Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Tesla Fisherman
Minions Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Tesla Zap Minions Goblin Gang Ram Rider
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Zap Goblin Gang Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Tesla Zap Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fisherman
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Fisherman
Goblin Gang Zap Minions Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Zap Tesla Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Tesla Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Minions Tesla Ram Rider
Tesla Fisherman
Zap Minions Firecracker
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla
Zap Arrows
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Zap Minions Firecracker Fisherman
Arrows Minions Zap Firecracker Tesla
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Minions Goblin Gang Fisherman
Firecracker Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076