Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076