Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Flying Machine Clone
Zap
Minions Minion Horde Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Minion Horde Flying Machine Clone
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Flying Machine Clone
Poison
Minions Minion Horde Flying Machine Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Clone Valkyrie Flying Machine Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Minion Horde Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Flying Machine Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Minions Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Minion Horde Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Minion Horde Minions
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Zap Flying Machine
Minion Horde Zap Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Minions Minion Horde Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Minions Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Zap Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Minions Minion Horde Flying Machine
Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Giant Skeleton Minions Valkyrie Flying Machine
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Zap Minions Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Zap Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Minions Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Minions Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minions Minion Horde
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Flying Machine
Zap Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Minion Horde Minions Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Flying Machine
Zap Minions Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076