Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Prince Minions Dark Prince
Arrows
Zap Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Minions
Giant Zap Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows
Giant
Zap Arrows Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Minions
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows Minions

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Minion Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minions Mega Minion Prince
Prince
Zap Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Minions Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Prince Minions Mega Minion Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Minions Mega Minion Zap
Skeleton Army Prince Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows Minions Mega Minion Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Zap Minions
Skeleton Army Dark Prince Prince Minions Mega Minion
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Minions Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Minions
Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076