Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Hunter Inferno Dragon
Poison
Minions Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Minions Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Miner

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Hunter Miner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter
Hunter
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Hunter Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter Mega Knight
Minions Hunter Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Mega Knight
Minions Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Minions Hunter Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Zap Minions Hunter
Zap Arrows Hunter Minions Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Miner Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter Miner
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Hunter
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Hunter
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076