Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Minions Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Minions Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076