Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Princess Bandit
Fireball
Minions Witch Princess Bandit
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golem Princess Bandit
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Golem Princess
Witch
Zap Golem Bandit
Golem
Arrows Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Bandit
Zap Arrows Minions Witch Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Witch Princess Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Golem
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Minions Bandit
Minions Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Witch Zap Arrows Princess Bandit
Arrows Minions Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Bandit
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Zap Minions Witch Bandit
Zap Arrows Witch Minions Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Bandit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Bandit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Zap Minions Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Princess
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Zap Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess Bandit
Zap Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Minions Princess Bandit
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Zap Arrows Witch Princess
Minions
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Zap Witch Princess Bandit
Zap Arrows Witch Princess Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Witch Princess
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Minions Witch Princess Bandit
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076