Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Little Prince
Fireball
Minions Wizard Little Prince
Poison
Minions Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Little Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minions Wizard Little Prince
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Prince Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Minions
Zap Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Minions Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Zap Minions Wizard Prince Little Prince
Zap Arrows Wizard Minions Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076