Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Musketeer Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Musketeer Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Minions Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon Lumberjack
Musketeer
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Minions Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Minions
Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Minions Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Minions
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Lumberjack Zap Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Musketeer Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Minions Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Minions Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Minions
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Zap Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Night Witch
Zap Minions Musketeer
Night Witch
Zap Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076