Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Witch Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Princess Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minions Royal Giant Witch The Log Princess
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Royal Giant The Log
Witch
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Princess
Princess
Zap Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Witch The Log Princess
Arrows
Zap
Minions
Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Witch Princess
Princess
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Elite Barbarians Zap Minions Witch The Log
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions
Arrows Elite Barbarians The Log Princess
Arrows The Log Zap Minions
Minions Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows The Log
Witch Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Minions Witch Zap Arrows The Log Princess
Arrows Minions Zap Witch Princess
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Zap Arrows Minions Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Minions Princess
Elite Barbarians
Arrows Minions Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Arrows Zap Minions Witch Princess
Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Minions The Log
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Witch The Log Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows Zap The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Zap Princess
Arrows The Log Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows The Log Princess
Zap Arrows Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Minions
Zap Arrows The Log Princess
Zap Arrows Witch The Log Princess
Minions The Log
Arrows Princess
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch Princess
Witch
Arrows The Log Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch The Log Princess
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Princess
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Zap Minions Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Zap Princess
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076