Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Minions Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076