Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Skeleton King
Lightning
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Minions Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Zap Arrows Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Balloon
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Minions
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Skeleton King
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Minions Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Minions Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minions Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Minions
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Minions Mega Knight Zap Inferno Dragon Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Skeleton King
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076