Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Ice Wizard
Poison
Minions Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Ice Wizard Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Ice Wizard
Guards
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Tesla Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Guards Ice Wizard
Guards
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Guards Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Tesla Guards Ice Wizard
Minions Tesla Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Zap Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Zap Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Minions Guards Ice Wizard
Zap Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Minions Guards Ice Wizard
Zap Arrows Minions Tesla Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076