Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Minions Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Magic Archer
The Log
Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon
Tombstone
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Knight Arrows Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone
Minions
Zap Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Zap Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Tombstone Zap Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Dart Goblin
Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Tombstone
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Minions Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap
Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minions Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Minions Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tombstone
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin
Minions
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Minions Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076