Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Barrel Princess Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Valkyrie Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Zap Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Minions P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Princess
Rune Giant
Minions
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Zap Arrows P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Princess
Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Arrows Princess
Arrows Minions Zap Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Minions
Zap Arrows Valkyrie Minions Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zap P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Valkyrie Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Minions Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076