Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton
Minions
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton
Minions
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Arrows Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Minions
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Arrows Minions Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Minions Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Minions Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Minions Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076