Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Ram Rider Minions Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Zap Minions Witch Ram Rider
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minions Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Arrows Wizard Witch Ram Rider
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions Witch
Zap Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076