Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Sparky
The Log
Elite Barbarians Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Guards Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minions Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Sparky
Zap Arrows Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minions Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Sparky
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
P.E.K.K.A Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minions Guards
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Minions Guards
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Sparky
Minions Guards Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Sparky Zap Arrows Minions Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Minions Guards
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Guards P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Guards P.E.K.K.A Sparky Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Guards Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Guards Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky Zap Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Wizard Guards
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076