Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart
Bats
Zap Cannon Cart
Zap
Arrows Mirror Cannon Cart Electro Spirit Bats
Arrows
Zap Mirror Cannon Cart
Goblin Gang
Mirror Cannon Cart
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mirror Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Bats
Zap Cannon Cart
Zap
Mirror Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Cannon Cart Archer Queen
Arrows
Mirror Zap Cannon Cart
Goblin Gang
Zap Mirror Cannon Cart Archer Queen
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Archer Queen
Electro Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Cannon Cart
Bats Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart
Electro Spirit Bats Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Bats Arrows Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart
Goblin Gang Bats Zap Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Bats Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Zap Arrows Archer Queen
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Cannon Cart Archer Queen
Bats Arrows Electro Spirit Zap Cannon Cart Archer Queen
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Electro Spirit Bats
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076