Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner
Fireball
Poison
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Earthquake Miner Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Mirror Miner Poison The Log
Arrows
Zap Mirror Earthquake Miner
Earthquake
Zap Arrows Mirror The Log
Mirror
Zap Arrows The Log Miner Earthquake Poison
Poison
Miner Zap Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Earthquake Poison Miner
Miner
Zap Mirror Poison Arrows The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Arrows Earthquake Poison The Log Miner
Arrows
Mirror Zap
Earthquake
Zap The Log
Mirror
Zap Arrows Poison The Log
Poison
Zap Mirror The Log
The Log
Zap Earthquake Mirror Poison Miner
Miner
Zap The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log
Zap The Log
Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows The Log Zap Earthquake
Zap Arrows Poison
Earthquake Zap Arrows Poison The Log
Miner
Poison Zap Arrows Earthquake The Log
Arrows Zap Poison
Zap Earthquake The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log
Zap The Log
Arrows Poison
Arrows Zap The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Arrows The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
Arrows Poison Zap
Zap Poison The Log
Zap Arrows Poison The Log
Zap Poison The Log
Arrows Poison Zap Earthquake The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows The Log
Arrows Poison Zap The Log Miner
Earthquake Arrows Poison The Log Miner
Earthquake Arrows Poison The Log
Poison Zap Arrows Earthquake The Log
Arrows Poison Zap
Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log Zap
Arrows Poison The Log Miner Zap
Poison
Poison Miner Zap Arrows Earthquake The Log
Poison Zap Arrows
Earthquake Poison The Log Miner
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Zap Arrows Poison The Log
Earthquake Zap Arrows Poison The Log
Earthquake Arrows Poison The Log
Arrows Earthquake Poison
Zap Arrows Earthquake Poison The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log Miner
Earthquake Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Earthquake Zap Arrows Poison The Log
Zap Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Poison The Log Miner Zap Earthquake
Zap Arrows Poison The Log Miner
Poison Miner Zap Arrows The Log
Poison Zap Arrows
Zap Poison
Poison Zap Arrows Earthquake The Log Miner
Zap Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison The Log
Zap Earthquake
Poison Zap Arrows
Arrows The Log
Poison Miner
Arrows The Log Zap Earthquake Poison
Zap Arrows Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076