Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Tornado Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Tornado Sparky
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky Mirror Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Executioner
Sparky
Zap Arrows Tornado Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Executioner

Synergie w obronie 8 14

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Zap Arrows Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Sparky Zap Arrows Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows
Sparky
Tornado Zap Arrows Mirror Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Mirror Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Zap Executioner Mega Knight
Tornado Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Executioner Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap
Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076