Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Electro Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky Witch
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Mirror
Zap Arrows Ram Rider Sparky
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Arrows Mirror Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Electro Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Arrows
Mirror Zap P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mirror Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Zap Arrows Ram Rider
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch Ram Rider
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Arrows Witch Ram Rider Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076