Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Mortar
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mortar Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mortar Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mortar Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mortar Ice Wizard
Mortar
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Mortar Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Mortar Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Mortar Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mortar Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Mortar Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Mortar Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mortar Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Arrows Dart Goblin
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Arrows Mortar Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Mortar Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Mortar Dart Goblin Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Mortar Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap Mortar Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Mortar Zap Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mortar Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Mortar Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mortar Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076