Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Mortar Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Mortar Witch Ice Wizard
Poison
Mortar Witch Ice Wizard
Lightning
Mortar Witch Ice Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Ice Wizard Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Miner Mortar Witch Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mortar Miner
Mortar
Miner Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Mortar Miner
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Miner
Zap Mortar Arrows Fireball Witch
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Mortar Witch P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Arrows
Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
P.E.K.K.A Zap Mortar Witch Ice Wizard
Mortar Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Mortar Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Zap Witch Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Witch Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Mortar Miner
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mortar Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Zap Miner Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mortar
Arrows Fireball Zap Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Witch
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Zap Mortar
Fireball
Miner Zap Arrows Mortar Fireball
Fireball Zap Arrows
Mortar Fireball Miner
Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Mortar Fireball Miner Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Mortar Witch Miner
Fireball Miner Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Miner
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Zap Mortar Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Mortar Fireball Witch Miner
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076