Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mortar Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mortar Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mortar Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Mortar Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mortar Lumberjack
Mortar
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap Mortar Mega Knight
Magic Archer
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mortar Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Magic Archer
Mortar Lumberjack Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Mortar Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Lumberjack Mega Knight
Zap Mortar Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Zap Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Mortar
Lumberjack
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Zap Magic Archer
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Mortar Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Mortar Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076