Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mortar Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Guards
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Mortar Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Mortar Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Mortar Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Mortar Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mortar Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mortar Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Mortar Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Zap Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mortar Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard Zap Mortar P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows Mortar
Arrows Wizard Zap
Arrows Mortar Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Mortar Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Arrows Mortar Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Mortar Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076