Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Tornado Mortar Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado P.E.K.K.A Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Zap Mortar Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Musketeer Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mortar Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Tornado

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Musketeer Mirror Tornado
Musketeer
Zap Mortar Mirror Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Tornado Mortar Musketeer Mega Knight
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer
P.E.K.K.A Zap Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Tornado
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Mortar Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Tornado Zap Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Zap Arrows Mortar Tornado Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Tornado
Mega Knight Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Zap Mortar Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Zap Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Mortar Tornado
Musketeer Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mortar Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Tornado Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Zap Musketeer Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Mortar Musketeer
Zap Arrows Tornado
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Mortar Musketeer Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076