Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Ice Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Ice Wizard Mortar Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Zap Arrows Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Zap Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Mortar Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Zap Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mortar Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Mortar
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Mortar Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado
Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mortar Tornado
P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076