Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Poison
Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Electro Wizard Musketeer Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Prince Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Prince Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Mother Witch
Musketeer
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mother Witch
Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Zap Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Prince Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Dark Prince Prince
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076