Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Prince Electro Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Hog Rider Rune Giant Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Rune Giant
Prince
Zap Mega Knight Arrows Musketeer Hog Rider
Electro Dragon
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Musketeer
Zap Mega Knight
Hog Rider
Rune Giant
Prince
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Prince Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Dragon
Prince Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon Mega Knight Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows
Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076