Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tornado Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Baby Dragon Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Guards Tornado Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tornado
Musketeer
Guards Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon
Tornado
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Musketeer
Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado
Guards Tornado Musketeer Mega Knight
Guards Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Guards Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Arrows Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer
Guards Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Guards Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Tornado Baby Dragon
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado
Musketeer Guards Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Tornado Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076