Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Lightning Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Lightning Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Zap Goblin Giant Mega Knight
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Musketeer Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Lightning Sparky
Musketeer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Lightning Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Musketeer Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Lightning Mega Knight Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Musketeer Lightning Goblin Giant
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Giant Sparky
Lightning Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Sparky
Lightning Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Zap Arrows Musketeer Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076