Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Bandit Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
The Log Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Electro Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap Bandit
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076