Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Musketeer
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Musketeer Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard
Wizard Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076