Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Musketeer
Zap Giant Skeleton Miner
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Miner
Miner
Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner
Arrows
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch Miner
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Miner Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Miner
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Miner
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076