Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076