Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Zap
Inferno Tower
Mirror
Zap Arrows Musketeer
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Inferno Tower Mirror Prince
Inferno Tower
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Prince
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076