Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Prince Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Freeze Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Freeze
Freeze
Zap Arrows Tornado
Prince
Zap Valkyrie Arrows Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Tornado Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Tornado
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Tornado Freeze Prince
Tornado
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Prince
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Prince
Tornado Prince Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Tornado Prince
Tornado Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Arrows Musketeer Tornado Freeze
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap Tornado
Prince Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Arrows Tornado Freeze Prince
Inferno Dragon Prince
Tornado Zap Freeze Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Tornado Prince
Zap Arrows Valkyrie Tornado Freeze Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Musketeer Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Tornado Freeze
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Freeze Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Freeze Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Zap Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Tornado Freeze
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Zap Tornado Freeze
Arrows Zap Tornado
Musketeer Tornado Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Prince
Zap Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Freeze
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Musketeer Prince
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Tornado Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado Prince
Zap Arrows Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado
Zap Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Freeze
Prince
Arrows
Zap Musketeer Freeze Prince
Zap Arrows Musketeer Tornado
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Tornado
Musketeer Prince
Zap Musketeer Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Freeze Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076