Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Giant Lumberjack
Zap
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Bats Musketeer Witch Lumberjack
Arrows
Zap Goblin Giant Lumberjack
Musketeer
Zap Goblin Giant Lumberjack
Witch
Zap Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Bats Arrows Musketeer Witch Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Witch Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Witch Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Bats Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Witch Goblin Giant Lumberjack
Arrows Bats Zap Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard
Bats Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Witch Lumberjack
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Giant Lumberjack
Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Bats Arrows Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer Witch Goblin Giant
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076