Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Inferno Dragon
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Arrows Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Zap Suspicious Bush P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Goblin Demolisher
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Zap Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076