Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Zap Arrows Witch
Poison
Elixir Golem Zap Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Witch
Zap Arrows Poison Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Poison Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison Witch
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Poison Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Poison Witch Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows Poison
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Poison Zap Witch
Zap Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Poison Witch
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Zap Witch
Poison Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076