Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Battle Ram Electro Wizard Prince Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince Electro Wizard Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Arrows
Zap Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Arrows Prince Giant Skeleton Bandit
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits
Battle Ram
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Wizard
Zap Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Prince Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
Royal Recruits Prince Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Zap Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Zap Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Zap Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Prince Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Prince Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Zap Arrows Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Zap Prince Giant Skeleton
Arrows Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Royal Recruits Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Wizard Royal Recruits Prince Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Recruits Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076